home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ 1,000 Game Levels 2 / 1,000 Game Levels 2.iso / DOSRPG / REDSEA2.ZIP / MANUAL.DOC < prev    next >
Text File  |  1993-12-07  |  9KB  |  183 lines

  1.                      "Crossing the Red Sea"
  2.               the family game of Bible Knowledge
  3.                          version 2.0
  4.                copyright 1993 by Harry F. Buerer
  5.                     all rights reserved
  6.  
  7.               
  8.  
  9.  
  10.                        USER'S MANUAL
  11.  
  12.  
  13.  
  14.  
  15.         Description:
  16.  
  17.             "Crossing the Red Sea" (RS for short) is the ideal
  18.         Bible knowledge game for families to play together.
  19.         Players are automatically given questions of an appropriate
  20.         difficulty level and the value of each question is chosen at
  21.         random.  Because of this, young children can play with parents,
  22.         pastors, and professors, and have an equal chance of winning.
  23.  
  24.  
  25.         Installation:
  26.           
  27.            RS can be played directly from the floppy disk (unless it
  28.         has been compressed by the distributor).  To play from the 
  29.         floppy disk, simply type RS at the prompt followed by <Enter>.
  30.  
  31.            If you choose to install it on your hard disk, start from the 
  32.         DOS prompt of whichever drive you have your game disk in, and 
  33.         type "install" (without quotes) and press the "Enter" key.  
  34.         The install program will create a subdirectory  on your hard 
  35.         drive called "REDSEA", copy all the files to that subdirectory,  
  36.         and make that the logged directory so that you can begin the
  37.         game immediately by typing RS <Enter>.  It will also create
  38.         a RS.BAT file in your root directory so that you can just type 
  39.         "RS" followed by "Enter" from any DOS prompt to play the game. 
  40.  
  41.  
  42.         Special features:
  43.             
  44.             RS contains several features not usually found in quiz games.  
  45.         Most obvious of these is the graphic format.  Rather than simply 
  46.         displaying questions, RS lets you see the progress you are making 
  47.         in the form of pictures.  It is easy to verify where you are in 
  48.         relation to other players at all times.  This makes the game more 
  49.         interesting and competitive.
  50.  
  51.             Another unique feature is the automatic level adjustment.  
  52.         Other quiz games may allow you to select one of two or three levels 
  53.         from which to compete the entire game.  RS is constantly adjusting 
  54.         your level based on your responses to questions and there are ten 
  55.         different levels available.  Every time you miss a question, your 
  56.         level for the next round drops by two, and a correct answer will 
  57.         raise your level by one.  This will assure that you get most of 
  58.         the answers correct regardless of your knowledge, and also that 
  59.         you don't face questions that are either extremely easy or 
  60.         extremely difficult. Every player will deal only with questions 
  61.         within his or her range of ability.
  62.  
  63.             A feature that complements the previous one is the random 
  64.         question value.  Many other games will have more difficult 
  65.         questions be worth more points, thus assuring that the most 
  66.         knowledgeable player will win every time.  RS, on the other 
  67.         hand, selects the value of each question completely at random.  
  68.         In this way the players with the most need for Bible knowledge 
  69.         will not be discouraged by constantly losing.  In effect, the 
  70.         result of each game is determined purely by chance, as each 
  71.         player will get about two right answers out of every three 
  72.         questions.  Why not invite your pastor or teacher over to play 
  73.         the game and see how impressive you are in winning half the 
  74.         time? (You can win more than half the time by following some 
  75.         strategies included with the registered version.)
  76.  
  77.  
  78.  
  79.  
  80.         Game Play:
  81.             
  82.             The game play for RS is greatly self-explanatory.  (If 
  83.         you wish to bypass the title screen and start the game dir-
  84.         ectly, press the <Esc> key during the title sequence. If 
  85.         you wish to turn off the sound, press F7.)  After you 
  86.         choose from the opening menu to play the game, you will see 
  87.         a picture of the Red Sea with a dry path across it.  The 
  88.         program will ask you to enter the names of the players.
  89.         Press <enter> after typing each player's name and press 
  90.         <Tab> to indicate that you are finished.  Once all the 
  91.         names are entered you will have a chance to shuffle the order 
  92.         of them.  After that you will have one more chance to correct 
  93.         errors after the program lists the players in order.  Once 
  94.         you have verified the names, press a key to begin the game.
  95.  
  96.             Each player will be addressed by name, told the value of the 
  97.         question to be asked, and then presented with a multiple-choice 
  98.         question based on biblical content.  To answer the question, 
  99.         type a number 1-4 which corresponds to the correct answer.  You 
  100.         do not need to press <enter>.  The program will evaluate your 
  101.         answer, and tell you your current score.  
  102.         
  103.         If your answer was wrong, the program will tell you the correct
  104.         answer and the reference, and will pause until you press a key, 
  105.         in case you want to look up the reference to check the answer.  
  106.         
  107.             After you get halfway across, the scene will shift to the
  108.         last part of the journey showing the land on the other side.
  109.         The winner will be the first player to get 100% of the way
  110.         across the Red Sea.
  111.  
  112.  
  113.             If you wish to quit before the game is completed you can 
  114.         return to the operating system at any time by pressing <Esc>.  
  115.         
  116.             Any time you exit the game, you will be given the 
  117.         opportunity to print a registration form or go directly
  118.         back to DOS.  Use any key to alternate between these two
  119.         options and the <Enter> key to select the highlighted one.
  120.  
  121.             Please feel free to make copies of the shareware disk for
  122.         "Crossing the Red Sea", and give them to any persons who 
  123.         might be interested.
  124.  
  125.  
  126.         About shareware:
  127.  
  128.             This program is not free, nor is it in the public
  129.         domain.  It is being distributed under a plan known as
  130.         shareware.  This method gives you, the user, the
  131.         opportunity to try the software for a reasonable period
  132.         of time in order to decide if it meets your needs.  If
  133.         you find that it does, the purchase price, sometimes
  134.         called a registration fee, should be sent to the author.
  135.         Upon receipt of your payment, you will receive the most
  136.         recent version of the program, a printed user's manual,
  137.         free mail or phone support, certificates worth $20 toward
  138.         the purchase of upgrades and additional question sets as
  139.         they become available, and news of updates and releases 
  140.         of similar products.
  141.  
  142.             You are encouraged to copy the program and pass it
  143.         along to others, with the understanding that either you
  144.         or they will pay the registration fee if they find the
  145.         program useful.
  146.  
  147.             The registration fee for "Crossing the Red Sea" is
  148.         $19.95 plus $3 for shipping and handling.  Once you have 
  149.         decided to use the program, please send a check or money 
  150.         order for that amount to the author, along with the order
  151.         form and any comments, questions, or suggestions. (We are
  152.         unable to accept credit card orders at this time.)
  153.             
  154.             If you register within 14 days of first receiving the
  155.         program, you may deduct $5 from the price as an early-
  156.         registration discount.  To print a registration form,
  157.         type "printreg" at the DOS prompt.  Send registration to:
  158.                         
  159.  
  160.  
  161.                         H. F. Buerer
  162.                         P.O. Box 83752
  163.                         Portland, OR 97283-0752
  164.                         (503) 286-4150
  165.  
  166.  
  167.  
  168.             Users of "Crossing the Red Sea" must accept this 
  169.         disclaimer of warranty:
  170.         
  171.         "Crossing the Red Sea" is supplied as is.  The author 
  172.         disclaims all warranties, expressed or implied, including, 
  173.         without limitation, the warranties of merchantability and 
  174.         of fitness for any purpose.  The author assumes no liability 
  175.         for damages, direct or consequential, which may result from 
  176.         the use of "Crossing the Red Sea".
  177.  
  178.  
  179.         Remember -- type RS at the prompt to begin the game.
  180.  
  181.  
  182.                         ***  THE END ***
  183.